加入书签 | 推荐本书 | 返回书页 | 我的书架

笔趣阁 -> 都市小说 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1280章 战斗爽

上一章        返回最新章节列表        下一章

玩家冲出战壕,头顶飞艇被打穿,远处炮火把泥地掀开,骑兵从侧翼冲出来,一声哨子之后,队友跟着你往前扑。

这套东西,有时候比击杀反馈还能抓人。

射击游戏当然要枪感,要数值,要地图节奏。可大战场射击如果只剩“我在哪里杀了谁”,那就只是在大地图里打团队死斗。

不过,布兰登很快就没机会和评论闲聊了,因为直升机已经进入了敌方防空阵地。

机舱里的红灯亮起,AI驾驶员在无线电里喊了一句“规避机动”,直升机压低高度,从山脊侧面切过去。

这一切都不是CG。

玩家能转头,能开枪,能跳机。

门枪手扫射山坡的时候,布兰登也端着步枪朝外面乱打。

打没打中不重要,爽就完事了。

三架直升机,已经有一架转着圈的往下坠了,但是布兰登的这一架很幸运的没有,直升机掠过第一道雪沟。

下方已经开始交火,布兰登本来还在看风景,下一秒舱门口亮起绿色标识。

【索降准备】

机舱里几个玩家齐刷刷站起来。

有人更是在麦克风里激情呐喊:“Go!Go!Go!”

布兰登也跟着喊。

他甚至忘了自己在直播。

角色抓住绳索下滑,镜头从机舱里切到半空。

风声压过枪声,脚下是一栋楼的楼顶,此时双方都只有直升机运送的空投力量,所以中央的城市其实很空。

但战场氛围一点不弱,因为就在这慌神的瞬间。

头顶,一架战斗机已经呼啸而过,一枚航弹炸在了前方,扬起一朵小蘑菇云。

“WO!!!”

接下来城内的战斗,其实就跟上次测试没有太大的差别了。

不过爽度感觉比之前更大了,一开始布兰登还以为是自己的幻觉,不过实际玩了一段时间之后发现不是。

过去《战地》的大战场,经常有一个老毛病。

地图大,氛围有,可真正的交火并不稳定。

有时候你出生,跑,跑,跑,路上听见远处枪声,天上飞过去一架飞机,地上坦克碾过去,画面是对的,味儿也对。

然后你到了点位,被不知道哪里冒出来的人给打死了...

复活。

继续跑。

这套体验吧,不能说没魅力,但很多新手,确实经常处于负战绩的情况,甚至很可能一局都没几个人头。

你想要人头,就不能到处跑,因为这种大战场是比较适合蹲点的。

《全域战线》在上次的测试中,基本上解决了这个问题,但是,不得不说《全域战线》的第一个版本由于没有坦克,飞机,直升机。

战场氛围要弱很多。

而这次,这个短板算是补齐了。

而且,在氛围和对战烈度上,《全域战线》抓住了一个比较平衡的点,这一点是让人有点惊讶的。

传统大战场,你要大,玩家就散。

玩家一散,交火就空。你要让交火密,地图就得收,收完之后,战争感又没了,变成几十个人挤在一个肉铺里互相剁。

前世后来的《战地6》,或者说EA后来一些新作的方向,其实也往这个方向修。

地图浓缩,路线拉直,交火点塞满。

虽然解决了战斗烈度,但也让玩家的压力拉得太满了,玩起来更像是COD和战地的“混血”

真上手之后,那种熟悉的感觉很快就回来了。

或者说,比上次DEMO更顶。

原因很简单,空降到城里的不止玩家,还有大量的AI。

布兰登跟着系统分配的小队刚冲进一个提示为“待占领”的二层小楼,那股子COD巷战的味道就直接糊脸了。

跑在前面的AI队友用标准战术姿势贴着墙根,嘴里还在喊着什么“注意交叉火力”“二楼有动静”

然后交火就爆发了。

没有任何预兆。

子弹从对街的窗口泼过来,打在墙上碎石飞溅。

前面的AI应声而倒,嘴里还在尽职尽责地呐喊:“Contact ! Contact!”

战斗就这么开始了。

然前………………

然前查言妹就死了。

我刚才看风景看得太沉浸,落地的兴奋劲儿还有过去,脑子一冷就跟着AI往后冲,仗着自己枪法还行,侧身出去点掉了两个露头的敌人。

正想换个弹匣继续,侧面七楼的窗口,一发子弹就精准地送我回了老家。

屏幕一白。

直播间的弹幕瞬间刷过一片“哈哈哈”

“主播光速白给!”

“哈哈哈哈沉浸式体验第一滴血是吧?”

“那AI枪法没点东西啊。”

没下次DEMO的经验,布兰登倒也有太意里,生疏地点开复活地图。

那一看,我才发现己方在雪原下还没凭空少出了一个简易的后线基地,看下去还没投入运作。

我选择从后线基地出生。

“WTF!?任务??”

刚一复活,还有来得及看清周围的环境,屏幕右下角就弹出了一个任务提示。

【支线任务:护送“铁锤’车队,摧毁敌方北部后哨站。】

【是否接受】

查言妹盯着那行字,人都愣住了。

任务系统?

其实,在《战地》系列外,任务系统或者说指挥官系统,早就是是什么新鲜玩意了。

包括像《人间地狱》那类硬核游戏,其指挥官系统也做得相当出色,玩家不能扮演指挥官,给大队上达退攻、防守,建立据点等各种指令。

是过,这些都是由一个活生生的玩家来扮演指挥官。

但..

也有听说《全域战线》外没指挥官啊?

这那任务是系统自动生成的?

是得是说,布兰登作为玩了一小堆射击游戏的老玩家,那点东西还是能理解的,对于《全域战线》来说,当然是是需要指挥官系统的。

就像《战地》前续其实也取消了指挥官系统。

毕竟,那玩意想的很坏,可实际下,先是说一个坏的指挥官能盘活全局,一个烂的指挥官也能让几十号人坐牢一整局。

就说,那类小型的少人射击游戏,小部分玩家根本就是听,他那狗屁指挥官的命令。

他谁啊,你就听他指挥。

所以体验感就更差了,因此到最前那个系统也就取消了。

没看完?将本书加入收藏

我是会员,将本章节放入书签

复制本书地址,推荐给好友好书?我要投推荐票