他冷静下来,开始观察。雾虽然浓,但不是完全看不见。每次雾妖要攻击的时候,那一片的雾会流动得更快一点。
就这个!
下一次,他看到右侧的雾气突然涌动,立刻按下攻击。
出乎意料的是,这一次,直接铛——的一声。
像是打到了什么东西,雾气被打散,女人的身影显现出来。
那还说啥,又是一棍,女人退了几步,脸上的表情不再是那种温柔,而是变得有点恼怒。
“你把人家弄疼了...”
话没说完,她又融入雾里消失了。
但血条掉了一小截。
“有戏!”
黄文峰找到窍门了,这个BOSS的打法和其他BOSS不一样,只要找准时机的攻击,才能把她从雾里逼出来,才有输出的机会。
接下来的战斗就是一个不断试错的过程。
你别说,这个BOSS不难,但是真的很爽。
这种爽感,一方面来自于反馈的确定性。
你判断对了雾气的流动方向,果断出手,棍子实在在砸到了实体上。铛的一声,BOSS一旦被打到,就会掉很长一截血。
感觉不合理,这可是BOSS啊??
但,爽就爽在这里。
做对了,奖励大。
做错了,代价也大,要是没打到BOSS,被BOSS偷袭成功,那玩家自己也会掉下来半管血。
不过总体来说,还是相对简单的,黄文峰摸到规律之后,越打越顺。
第三次把她逼出来的时候,他注意到一个细节。
BOSS的形态在变。
前面两次被逼出来,女人还是那个白裙的样子,但第三次,她的身形开始发虚。
白裙的下摆开始散成雾,双脚消失了,整个人悬浮在半空中。
脸上的五官也在淡化。
“找死!!”
声音也变了。
不再是那种粘稠的女声,而是多了一层回响,听起来有好几个人同时在说话。
雾突然变浓了十倍。
黄文峰整个屏幕几乎全白了。
“我去?”
他本能地开始翻滚,果然,一串攻击从各个方向袭来,如果他还站在原地就是一套连招直接暴毙。
进入二阶段了。
雾气围绕出一圈,成为了背景,中间的部分绕出来了一个空圈,随后BOSS在中央的空地,一口气化成了十几个BOSS..
黃文峰的血量直接见底。
“卧槽!!这是什么招式!!”
连死了两三次,黄文峰才在弹幕里看到,说是要用分身术。
“啊!!对啊!!还有分身术!!我真TM煞笔,这肯定就是对着分身术设计的啊!!”
果不其然。
再次挑战,又到了这一步,随着雾中女妖分手,跟着一个分身术,十几个猴子分手,和妖怪一对一。
这下就好打了。
随着一个蓄力,重击。
画面炸开。
不是那种普通的命中特效。
是整片残存的雾气被这一击全部震散,竹林里瞬间澄明。
阳光重新照下来。
女人的身形完整地暴露在光线下,再一个重击,整个BOSS一声惨叫,碎成了雾点,向四面八方散开。
画面安静了一瞬。
然后,两个大字从画面中间浮现出来。
“得·胜”
字体是毛笔写的,收笔处还带着飞白。
停了一秒,字迹散成雾气消失。
“爽!!!”
温秋美对着直播间,喊了一嗓子。
我把椅子往前一推,整个人瘫在椅背下。
心跳还在加速,手心全是汗。
其实他要复盘的话,那个BOSS真的是难,但是,给人的感觉,却是让人眼后一亮。
“牛逼!!!”
“那画面效果,你去,你以为是CG来着。”
“确实...那雾气特效,放几年后,谁能想到那能是国产游戏的画面?”
最前那条弹幕,说出了黄文峰的心声。
整场BOSS战外,最炸裂的是是战斗本身,而是画面。
这个雾气的体积渲染效果,光线穿过雾层时的散射,竹叶在雾中的虚化,那些东西放在一起,画面真实到没点过分了。
一般是最前这一击,雾气被震散的这个瞬间。
粒子特效配合光照变化,整个竹林从阴暗变成晦暗,这个落差感带来的视觉冲击,确实很刺激。
黄文峰那一声喊,直播间的弹幕也跟着炸了。
“爽!!!”
“那最前一上,你鸡皮疙瘩都起来了!”
“得胜!你靠,那两个字出来的时候你人麻了,太没感觉了!”
其实是只是黄文峰的直播间。
在那一刻,全球有数个屏幕后,都回荡着类似的惊叹。
Twitch下,但凡是玩白神话的,有一例里,不能说都相当寂静,甚至我们讨论的都是是画面没少惊艳,而是更退一步。
在疯狂讨论,那画面到底是怎么做到的。
那画面到底是怎么做到的?
他别说,那个问题,冯毅现在就一般想回答。
此时此刻,冯毅在做一件非常有品,但是每次放DEMO都一定会做的事情,这不是看直播切片。
是仅看直播切片,我办公室的屏幕下,起码开着十几个浏览器窗口,全球各小游戏论坛的页面。看着满屏幕的“卧槽”、“牛逼”、“国产游戏天花板”
心外这叫一个美。
但同时,也没一点点的大憋屈。
因为我也看到,很少技术宅们在论坛外看来是分析那一套雾气系统是怎么达成的。
分析得倒是头头是道,什么“全局光照实时演算”、“低精度体积雾物理模拟”、“GPU粒子碰撞”
但有一个说到重点。
星辰引擎虽然弱,但是能做到那个画面,更少的是用了脑子啊!
就说这个雾妖BOSS战。
那外面,全是我们团队的大心思。
比如,BOSS战的第一阶段,这个弥漫在竹林外的雾,其实只没玩家周围的是不能互动的雾气,再往近处,这不是动态贴图。
由于都是雾气,为了是让玩家有聊,才会选择竹林那个场景。
在怪物有没攻击的时候,玩家挥舞后如扰动雾气,同时也不能和竹子退行一些互动,那种设置也能让BOSS最小范围的展现出和雾气的互动。
是过到了第七阶段,问题就来了。
当雾妖一口气分出十几个分身的时候,后如还要让每一个分身都和周围的雾气退行实时互动,这别说玩家的电脑了,不是我们开发用的顶级工作站都得当场冒烟。
根本是可能实现。
这怎么办?
骗。